Neste mercado, você não precisa prever qual equipe vai vencer o jogo. O seu objetivo é prever se o número total de gols, pontos, corridas, jogos ou outras métricas marcadas pelas equipes será Acima (Mais/Over) ou Abaixo (Menos/Under) de uma marca específica (linha) estipulada pela casa de apostas.
Em mercados de duas opções (2-way), aplica-se a regra de "push" (empate): se o total exato da partida for igual à linha oferecida, o valor de apostas simples é devolvido, e em apostas múltiplas a seleção é tratada como "não participante".
Como Funcionam as Linhas e os Resultados no Futebol
As linhas oferecidas pela casa podem ser números inteiros (como 2) ou números fracionados (como 2.25, 2.5 ou 2.75). Veja como a avaliação funciona na prática, utilizando a tabela oficial para gols como exemplo:
Menos 2: A aposta ganha se houver 0 ou 1 gol. Se houver exatamente 2 gols, a aposta é devolvida (push). Perde se houver 3 ou mais gols.
Mais 2: A aposta ganha se houver 3 ou mais gols. Se houver exatamente 2 gols, a aposta é devolvida. Perde se houver 0 ou 1 gol.
Menos 2.25: A aposta ganha se houver 0 ou 1 gol. Se houver exatamente 2 gols, metade da aposta ganha e metade é devolvida. Perde se houver 3 ou mais.
Mais 2.25: A aposta ganha se houver 3 ou mais gols. Se houver exatamente 2 gols, metade da aposta é devolvida e metade é perdida. Perde se houver 0 ou 1 gol.
Menos 2.5: A aposta ganha se houver 0, 1 ou 2 gols. Perde se houver 3 ou mais.
Mais 2.5: A aposta ganha se houver 3 ou mais gols. Perde se houver 0, 1 ou 2 gols.
Menos 2.75: A aposta ganha se houver 0, 1 ou 2 gols. Se houver exatamente 3 gols, metade da aposta é devolvida e metade é perdida. Perde se houver 4 ou mais.
Mais 2.75: A aposta ganha se houver 4 ou mais gols. Se houver exatamente 3 gols, metade da aposta ganha e metade é devolvida. Perde se houver 0, 1 ou 2 gols.
Regras Importantes e Variações por Esporte
Para evitar surpresas na avaliação da sua aposta, é fundamental entender as regras aplicadas ao mercado Mais/Menos em diferentes esportes.
1. Futebol (Físico e Virtual)
Apostas ao Vivo (Regra Exclusiva): Os gols são contabilizados no total da partida independentemente de terem sido marcados antes ou depois de a aposta ser realizada (ao contrário do Handicap Asiático).
Partidas Abandonadas: Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado incondicionalmente (ex: a linha de "Mais de 2.5" já foi batida antes da interrupção).
Variações: Existem mercados de Mais/Menos para o Tempo Integral, 1º Tempo, 2º Tempo, Total da Equipe e até eventos específicos em intervalos de 15 minutos.
2. Basquetebol
Prorrogação: As apostas no total de pontos marcados ao final do jogo incluem a prorrogação, a menos que declarado o contrário.
2º Tempo: Os mercados de Acima/Abaixo para o 2º tempo também incluem prorrogação.
Variações: Acima/Abaixo em Quartos específicos, total de pontos de um time ou estatísticas de jogadores (pontos, assistências, rebotes - todas incluem prorrogação).
3. Futebol Americano (NFL e NCAAF)
Prorrogação: As apostas no total de pontos ou estatísticas ao vivo incluem a pontuação na prorrogação, salvo indicação em contrário.
Variações: Mais/Menos Total de Field Goals, Total de Touchdowns, e Props de Jogadores (Jardas Terrestres, Jardas de Passe, Recepções, etc.). O jogador selecionado na aposta deve estar ativo e participar da partida.
4. Hóquei no Gelo
Regra do Tempo Regulamentar: O mercado "Total Over/Under (Excluindo OT)" é liquidado apenas com os gols do tempo regulamentar, e gols na prorrogação ou pênaltis não contam.
Regras com Prorrogação: Mercados como "Total de Gols Alternativos" incluem a prorrogação e a disputa de pênaltis, onde um gol é adicionado à pontuação da equipe vencedora.
Grand Salami: Um mercado especial que prevê o número total de gols marcados em todos os jogos programados da NHL para um dia específico. Todos os jogos devem ser concluídos para a aposta valer.
5. Beisebol (MLB)
A Regra das 9 Entradas: O jogo deve durar pelo menos 9 entradas completas (ou 8,5 entradas se o time da casa estiver à frente) para que as apostas em Acima/Abaixo (Over/Under) sejam válidas, exceto para apostas onde o resultado já foi determinado.
Prorrogação: Todas as apostas incluem entradas extras (extra innings), a menos que especificado de outra maneira.
Variações: Acima/Abaixo para Corridas (Runs), Total de Rebatidas (Hits) e bases totais de jogadores.
6. Tênis
Tipos de Mais/Menos: Além de Sets e Jogos (Games), você pode apostar no total Acima/Abaixo de Ases ou Duplas Faltas de um jogador.
A Regra do Tie Break: Para a contagem de Mais/Menos Jogos, um tie-break ou um super tie-break é contado sempre como um único jogo.
7. Rugby (League e União)
Tempo Regulamentar: As apostas Acima/Abaixo no Total de Pontos são liquidadas no final de 80 minutos de jogo (incluindo acréscimos/paralisação), mas excluem expressamente o tempo extra ou disputas de pênaltis.
8. eSports, MMA e outros
MMA / UFC: No mercado de Acima/Abaixo de Rounds, onde é declarada "meia rodada" (como 1.5 ou 2.5), os 2 minutos e 30 segundos da respectiva rodada marcam a exata metade para definir a liquidação (em rounds de 2 minutos do boxe feminino, 1 minuto define a metade).
eSports: O mercado prevê se será necessário um número de Mapas, Rounds, Kills (Mortes) ou Torres acima ou abaixo da marca estipulada para decidir o vencedor.
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