O mercado Empate Anula a Aposta (que também pode aparecer sob nomes como "Empate sem Aposta" , "Empate Não tem Aposta" , "Empate não aposta" , ou "Empate Não Conta", dependendo do esporte) é uma opção excelente para quem deseja apostar com uma camada extra de segurança.
A funcionalidade é muito simples: você deve prever qual equipe será a vencedora da partida ou do período selecionado. A grande vantagem é que, caso a partida ou o período selecionado termine empatado, a sua aposta é automaticamente anulada e todo o valor que você apostou é devolvido para a sua conta.
Em resumo: se o seu time vencer, você ganha a aposta; se houver empate, você recebe seu dinheiro de volta.
Variações do Mercado
Além de apostar no jogo todo, em alguns esportes você pode focar em períodos específicos ou em eventos virtuais:
Tempo Integral: Você aposta em quem vencerá o jogo completo. A liquidação é baseada no resultado final após o tempo regulamentar, como os 90 minutos no Futebol , 80 minutos no Rugby ou 4 quartos no Basquetebol.
1ª Metade (Primeiro Tempo): A sua aposta é decidida e liquidada baseando-se apenas no placar ao final da primeira metade (no intervalo).
2ª Metade (Segundo Tempo): A liquidação é baseada exclusivamente nos gols marcados durante a segunda etapa da partida.
Prorrogação Específica: No futebol, existem mercados de "Empate Anula aposta" oferecidos especificamente para contabilizar o período de prorrogação.
Esportes Virtuais: O mercado também está disponível para competições simuladas, como o Futebol Virtual e o Basquete Virtual.
Regras Importantes por Esporte
Para evitar qualquer confusão na hora em que sua aposta for avaliada, é fundamental conhecer como este mercado funciona nos diferentes esportes oferecidos:
1. Futebol (Físico e Virtual)
Tempo Integral: A liquidação é baseada no resultado final após os 90 minutos de jogo.
Por Metades: Na variação de "1ª metade", vale apenas o placar do primeiro tempo. Na "2ª metade", contam apenas os gols marcados durante a segunda etapa.
Futebol Virtual: Partidas de Futebol Virtual aplicam a mesma mecânica de "Empate anula aposta" presente nos eventos normais.
2. Basquetebol (Físico e Virtual)
A Prorrogação NÃO Conta: A aposta é decidida caso a equipe vença após o tempo regulamentar de 4 quartos. A prorrogação não é contabilizada neste mercado.
Partidas Interrompidas: Se a partida for abandonada, as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido previamente determinado.
Basquete Virtual: A opção de "Empate Anula Aposta (Draw No Bet)" é oferecida igualmente nas partidas virtuais.
3. Rugby (League e União)
Tempo Integral ("Empate Não tem Aposta"): O objetivo é prever a equipe vencedora em 80 minutos de jogo, excluindo o empate. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
Primeiro Tempo ("Empate Não Conta no Primeiro Tempo"): Você deve prever qual equipe estará ganhando especificamente no intervalo, excluindo o empate. Se o primeiro tempo não for concluído, todas as apostas desta categoria serão anuladas.
4. Críquete
Regra Geral: Disponível sob o nome "Empate Sem Aposta", você prevê qual equipe será a vencedora. No caso de um empate, todas as apostas serão anuladas.
Abandonos: Se um jogo for abandonado, as apostas serão obrigatoriamente anuladas.
5. Hóquei no Gelo
Regra Geral: Chamado de "Empate não aposta", o mercado exige que se preveja a equipe vencedora. No caso de um empate, todas as apostas são anuladas e as apostas são reembolsadas.
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